Dans certains RPG, lorsque l'on choisi une nouvelle partie, un son précis se fait entendre. Dans RPG Maker XP, le son attribué est celui de la confirmation et c'est un son que l'on retrouve dans tout le jeu.
Pour avoir un son précis lors de la sélection d'une nouvelle partie, rendez-vous dans l'éditeur de scrîpt puis dans le scrîpt Scene_Title.
En dessous de la ligne "def command_new_game", vous avez ceci :
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
Remplacez cette ligne par celle-ci :
- Citation :
- music="Audio/SE/"+"05-New Game"
Audio.se_play(music, 100, 100)
Ensuite, remplacez "05-New Game" par le nom exacte de votre son et laissez entre "" (à placer donc dans le répertoire SE de l'audio).